Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O Iberleague será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
          Confronto Direto
          Maior número de vitórias;
          Menor número de gols sofridos;
          Maior número de gols marcados;
          Saldo de gols;
          Menor número de cartões disciplinares;
          Sorteio público.

 

  • 1.4.1 Entre TRÊS OU MAIS EQUIPES:

     Maior número de vitórias;
     Menor número de gols sofridos;
     Maior número de gols marcados;
     Saldo de gols;
     Menor número de cartões vermelhos;
     Menor número de cartões amarelos;
     Sorteio público.
Nos jogos das categorias 7v7 e 9v9 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.

  • 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
  • 1.5.1 - Nas categorias Cat B, Cat D e Cat E, as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para o Playoff Ouro. A terceira e quarta posição do grupo avançará para o Playoff Prata. As outras equipes irão avançar para o Playoff Bronze.
    1.5.2 - Na categoria Cat C as duas melhores equipes de cada grupo avançam para a semifinal do playoff ouro. A terceira e quarta equipe de cada grupo avançam para a semifinal do playoff prata. O quinto colocado de cada grupo é eliminado.
  • 1.5.3 - Na categoria Cat A, todas as equipes e classificada, avançam para o Playoff Ouro.
  • 1.5.4 - O ponto anterior pode ser adaptado antes do torneio de acordo com o número final de equipes por grupo e por categoria.
  • 1.6 - Na categoria A todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.7.2 - Nos jogos das categorias 7v7 e 9v9 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
  • 1.9 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
  • 1.10 - No caso de um resultado de Playoff ter de ser decidido por pontapés da marca de grande penalidade, as equipes poderão ter de ir à "caixa de pênaltis" 

 

  • De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas a competição.

 

2 - Categorias

MASCULINO

  • Cat A - Masc. - 2013 - 7v7
  • Cat B - Masc. - 2011 - 7v7
  • Cat C - Masc. - 2009 - 7v7
  • Cat D - Masc. - 2008 - 9v9
  • Cat E - Masc. - 2006 - 9v9
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Para Cat A; Cat B e Cat C (Masculino) CAT Q (Feminino); o número máximo de jogadores(as) por equipe é 14 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Máximo 3 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe e CAT D e CAT E (Masculino) o número máximo de jogadores(as) por equipe é 18 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Máximo 3 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe
  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
  • 3.3.1- Nas competições de futebol de 9, nenhuma equipe pode usar mais de 18 jogadores num jogo.
  • 3.3.2 -  Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipe pode usar mais de 14 jogadores num jogo.
  • 3.4 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado.
  • 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.5.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
  • 3.5.6 - Tenha em conta que na substituição de goleiros(a) o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.6  - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
  • 3.6.1  - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
 

4 - Tempo de Jogo

  • 4.1 - Masculino Sub-8, Sub10, Sub-12, Sub-13 e Sub-15.
     - Fase de grupos, Playoff Ouro, Prata e Bronze - 2 x 20 min.
  • 4.2 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.3 - Em caso de empate nos Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 4.3.1 - Em partidas 9v9, somente os jogadores que terminarem a partida em campo estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades.
  • 4.3.2 - Em partidas 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades. 
 

5 - Detalhes dos Jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.
  • 5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao Office Iberleague para resolver a situação. 
  • 5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo.
  • 5.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 5.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
  • 5.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
  • 5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados.
  • 5.1.8 - Equipamentos dos Jogadores:
  • 5.1.9 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
  • 5.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos(as) jogadores(as).
  • 5.2.1 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.
  • 5.2.2 - Os números devem constar nas costas das camisas.
  • 5.2.3 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
  • 5.2.4 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo.
  • 5.2.5 - O incumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada.
  • 5.2.6 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
  • 5.2.9 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) para o controle de idades.
  • 5.3 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados.
  • 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
  • 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
  • 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
  • 5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri do Iberleague.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Serão utilizadas bolas tamanho 3 e 4 em todas as categorias de futebol 7. A categoria de futebol 9 as bolas serão de tamanho 5. 
 

6 - Ficha de jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição.
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
  • 6.3 - O leader da equipe deve trazer todos os documentos para a acreditação (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).​
  • 6.3.1 - Os jogadores não precisam de estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.2 - Se os responsáveis das equipes não realizarem a acreditação no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
  • 6.4 -  As equipes precisam de ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade no campo.
  • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
  • 6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 - Para as equipes do Brasil aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o RG.
  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do Iberleague.
  • 6.7 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência.
  • 6.8 -  Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
  • 6.11 - Pulseiras:
  • 6.11.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso.
  • 6.11.2 - A pulseira associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
  • Control de entradas
  • 6.11.3- As pulseiras de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio.
  • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
  • 6.11.5 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.6 - A pulseira é pessoal e intransmissível.
 

7 - Regras de Futebol 7 e Futebol 9

  • 7.1 - As categorias Cat A, Cat B e Cat C jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo), as categorias Cat C e Cat D jogam futebol de 9 (um goleiro e oito jogadores(as) de campo).
  • 7.2 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrarem a bola com as mãos.
  • 7.3 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão ou com, as mãos, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
  • 7.3.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza até que a bola seja jogada - quando a bola esteja fora da grande área de baliza.
  • 7.3.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que seja pontapeada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de pênalti).
  • 7.3.3 - Se o(a) jogador(a) falhar o tiro de meta da bola para fora da grande área de baliza, o tiro de meta é repetido.
  • 7.3.4 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande área mas não podem tocar na bola assim que seja feita a cobrança. 
  • 7.3.5 - Se os adversários entrarem na área de pênalti antes da bola ser pontapeada, o lance será repetido. 
  • 7.4 - Se um(a) jogador(a) levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a).
  • 7.5 - Existe limite de faltas.
 

8 - Programa dos Jogos

  • 8.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 8.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 8.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
 

9 - Árbitros

  • 9.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus países.
  • 9.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office.
  • 9.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 e 9v9 têm 1 árbitro.
  • 9.3.1 - Para Playoff Ouro, a organização poderá, caso seja possível ter dois árbitros.
 

10 - Júri do Torneio

  • 10.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Referees Abroad.
  • 10.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 10.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 10.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
  • 10.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito no "office Iberleague" (poderá ser um "office Iberleague " nos campos).
 

11 - Castigos e Protestos

  • 11.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
    11.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
    11.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
    11.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
    11.5 - Suspensões e Castigos:
    11.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
    11.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
    11.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
    11.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
    11.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
    11.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
    11.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

12 - Faltas de Comparência

  • 12.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
    12.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
    12.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.  
    12.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
    12.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infracção, se encontrar entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
    12.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
    12.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
    12.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
    12.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
    12.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
    12.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
    12.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

13 - Normas de Conduta

  • 13.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 13.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 13.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar directamente o staff da organização.
  • 13.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio.
 

14 - Águas para os Jogos

  • 14.1 – Água da equipe reponsabilidade da equipe.
  • 14.2 - Poderá sempre comprar água no local.
 

15 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 15.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
  • 15.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros.
  • 15.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
 

16 - Bolas para os Jogos

  • 16.1 Serão utilizadas bolas tamanho 3, 4 e 5 em todas as categorias de futebol 7.
  • 16.2 A categoria de futebol 9 as bolas serão de tamanho 5. 
 

17 - Perda ou Roubo

  • 17.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
 

18 - Jogadores Convidados

  • 18.1 - A cada equipe será permitido ter jogadores(as) convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 18.2 - Os jogadores não podem jogar por mais de uma equipe no torneio.
  • 18.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador(a).
 

19 - Organizador

  • Easy Choice Agência de Viagem EIRELI CNPJ 31.096.199/0001-27 organiza o IberCup São Paulo.
 

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